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焦点要闻:Control 控制 MGA评分 9.3/10

时间:2023-02-09 01:01:18


【资料图】

游戏时长没记录下来 体感10h 无难度选择yz要求价格 epic免费领的 现在steam50终极版 感觉香这游戏没什么知名度 但其实是19年tga八项提名 可惜陪跑 但主要感觉是19年太强了 放近几年高低能拿几个奖老规矩先好后坏游戏题材非常精彩 基金会混克苏鲁 基本上就是控制局收容超自然物品但出现危机 主角临时上任解决烂摊子 世界观塑造的很精细,如果你是收集党的话 办公室随处可以捡到文件 把剧情没有提到的细枝末节基本都覆盖了 不喜欢收集看故事也没关系 光剧情也把故事讲明白了所以剧情这块也没毛病 甚至可以说令我惊喜 许多对话克苏鲁式的絮絮叨叨和胡言乱语并没有影响到理解剧情本身 反倒更有味儿了地图设计非常精妙 控制局就有点像平时看到的办公大楼或者商城 有好几层 还有路牌门牌等等 boss附近一般都有传送点 没打过boss走几步路就能再回来 没什么挫败感 好评 游戏并不特别需要这种死了以后走一大堆路的惩罚战斗系统非常简洁 没有什么花里胡哨的 但是完成度很高 玩的很舒服 就是玩久了会稍微有些没劲 可玩性不足 但爽就完事了美术挺好 有一种秩序和混乱交错的美 

音乐的话 后半段烟灰缸迷宫那段摇滚真的太爽 ui也好看的 非常棒 所以它只拿了19年最佳美术指导讲真我觉得内容上绝对是可以给9.5甚至更高的 但是有个致命缺陷 导致各种论坛上这游戏评分都不高成也地图败也地图 这游戏压根就没有一个指引系统。地图是2d的 但控制局有好几层 翻来覆去的 就只能靠深浅区分 叠在一起 讲真看着很累 而且唯一的指引就是目的地的区域会标一个黄点 但是要怎么过去呢?你自己搞定 有大量暂时不能开的门和死路导致时不时会不知道怎么去目的地 找路找半天 游戏中期一个任务就是因为找不到路所以拖到主线结束才去做 还有因为推主线迷路半小时一怒之下关游戏的经历 这些在论坛上随处可见 有不少人玩了一会受不了就不再玩了 实在可惜然而我觉得制作组显然是有设计在的——因为有路牌,路牌搞得非常的好,就和现实世界里的那种一样 看路牌比看2d地图方便多了 这样也可以增加沉浸感 然而有些任务是要去找人的 到了那个人的所在区域以后就只能两眼一抹黑上楼下楼四处乱转半天以后在一个被忽视的旮旯里找到那个要找的人 拜托,就不能高亮一下吗?虽然这样挺真实但 真的很累 鉴于我比较会找路 没有“被折磨得太多” 所以就酌情扣一些分吧综合来看是一个很ok的游戏 而且鉴于市面上无论是克苏鲁还是基金会要么是个人小制作要么式套皮答辩 我觉得这部游戏绝对是有意义的 值得一玩 记住要看路牌Btw 我只玩了游戏本体 dlc听说质量一般;女主估计明星脸模 很遗憾我觉得有点丑

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